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German Modellierer

11 replies
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old Modellierer

quester
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Ich weiß jetzt nicht wo ich das reinstellen soll, also mache ich mal ein neues Thema auf.
Ich suche jemanden, der gut mit milkshape oder ählichem umgehen kann, denn ich bin da ne absolute Niete.

old Re: Modellierer

quester
User Off Offline

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Ich wollte schon immer mal so nen paar ideen umsetzten, z.B. neue units, kann aber noch nicht mal ne Kugel richtig modellieren, vom animieren ganz zu schweigen.

old Re: Modellierer

Westbeam
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hmmm, vieleicht kann ich dir helfen,was brauchst du denn, wenn du dir nicht sicher bist, frag mal mcleaf oder andere moddellirer

old Re: Modellierer

Eddy
User Off Offline

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Hey quester
ich bin genau so, hab schon milksape, blender und Wings3d ausprobiert und bei allem fersagt
Übrigents könnte jemand auch mir fileicht helfen?
Wen ja bitte eine pn(Private Nachricht)schicken.

old Re: Modellierer

Falk5T
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Naja, übung macht den Meister, und wenn du meinst du versagt, mach einfach ein wenig später weiter damit, die Erfolge werden kommen!

old Re: Modellierer

Mc Leaf
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aletes has written
...frag mal mcleaf...

Lol. Nee ihr, als Mentor eigene ich mich nicht so toll.

Außerdem bin ich schon genug damit beschäfigt, mich selbst weiterzubilden.

Aber einen Tipp habe ich: Tutorial herunterladen (mit dem von Royal Flash habe ich auch angefangen!), alles da nachmachen und dann: üben, üben, üben...!

old Re: Modellierer

Westbeam
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ja, weiß einer ein gutes kostenloses programm dafür
benutze die testversion von milkshape, aber da kann man ja nicht speichern

old Re: Modellierer

Mr Stranded
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ich bin auch grad an diesem tut und habe auch die testversion. bei mir habe ich auch die testversion. speichern kann man, aber dafür muss man ein paar spezielle arbeitsschritte machen:
1. öffne milkshpe und erstelle ein model (ohne textur), momentan ist es dir noch möglich zu speichern
2. willst du die datei später weiterbearbeiten, so musst du milkshape öffnen und die gewünschte datei mittels "file-open" laden, nun kannst du sie texturieren und exportieren

(apropos: habe so schon eine schöne holztreppe gemodelt :D)

mfg

old Re: Modellierer

Falk5T
User Off Offline

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Ach ja, jetzt am Anfang braucht ihr noch nicht so dran zu denken, aber arbeitet mal darauf hin, das ihr den Polycount niedrig haltet, ich kann es nur zu oft sagen, das vorallem bei MS3D der Fehler gemacht wird, bei geraden Zylindern (Rohre zumB) die Stacks nicht auf 1 verringert werden, was dann eine VERACHTFACHUNG des Polycounts zufolge hat.

Denn wenn ihr für manche Spiel moddelt ist es wichtig dies zu wissen, da sonst die Framerate mancher Rechner in die Knie zwingt, nicht als einzelnes Modell, sondern wenn mehrere dieser Modelle auf einem Fleck sind..

Ausserdem kann mann bestimmte flächen und Polys rauslöschen wenn sie ingame nie zu sehen sind, zum Beispiel die Bodenfläche des Zylinders einer Palme, der Teil wird immer im Boden Stecken, ebenso wie ales andere was nie zu sehen ist, auch Wenn zwei Teile inneinander stecken, kann mann das innendrin schön rauslöschen. Das macht zwar, je modell etwas mehr oder viel mehr arbeit, steigert aber die Qualität.

Zum üben der Befehle, des Ausrichtens der Grundformen und Feinheiten kann mann sich unter anderen kleine Aufgaben stellen, eine kleine Liste wäre von mir aus (Schwierigkeitsgrad steigernd in Kategorien):

Zylinder und Kugeln
∗ eine "Bomberman" artige Bombe mit Zündschnur.
∗ selbiges, nur mit gebogener Zündschnur.
∗ Eine Flasche aus einem einzigen Zylinder.
∗ Eine Brille

Boxes
∗ Ein undetailiertes Haus
∗ Einen Schrank

Kombiniert
∗ Eine Waffe
° Kanone
° Pistole (Hintergrundbild verw.!)
° Ein Gewehr (AK47 oder so)
° Eine Pineapple Granate
∗ Eine Schreibtischlampe nachmoddeln
∗ Gebäude
∗ Fahrzeuge
∗ Roboter
∗ Organisches wie Menschen
edited 1×, last 14.09.08 09:13:22 pm

old Re: Modellierer

Westbeam
User Off Offline

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@ mr.stranded
tut mir leid, klappt bei mir nicht, ich habs versucht, aber es klappt nicht, kennt sonst noch jmd. ein gutes kostenloses programm dafür?
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