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German Floor+Tile Behavior will nicht funktionieren!

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old Floor+Tile Behavior will nicht funktionieren!

RAVENOUS
BANNED Off Offline

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Guten Abend,

Ich habe ein (leider) großes Problem, der mit dem Befehl dyn_wall zusammenhängt, und zwar will ich ein Boot betreiben dass über delays läuft. Am Anfang der Map wartet man 20 sekunden bis das Boot abfährt, danach sollte man jedes Tile sehen das vorne anfängt und hinten aufhört. Das Problem ist aber, das das Tile nicht sichbar ist, somit kann ich nicht sehen, wo ich entlang gehen muss um mit dem Boot folgen zu können (andertweilig würde man sterben).

Irgendwelche Tipps, evtl. sogar ein Bug?

old Re: Floor+Tile Behavior will nicht funktionieren!

Scaleopi
User Off Offline

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Hey,Skipper
Bei mir gehts auch nicht...wahrscheinlich ein Bug oder so.
Und da es bei mir auch nicht geht kann ich dir leider nicht helfen:P

mfg Ipo

EDIT:Damit diese Antwort nicht als Spam gilt:diese Antwort soll darauf Hinweisen das es nicht nur bei Skipper ist

old Re: Floor+Tile Behavior will nicht funktionieren!

DC
Admin Off Offline

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ich habe es nun gerade durchgetestet. da gibt es offensichtlich tatsächlich einen bug.

er tritt nur unter bestimmten umständen auf. scheinbar abhängig von position/mapgröße/tilenummer. daher ist es mir selbst noch nicht aufgefallen.

wird mit der nächsten version behoben.

p.s.: func_dynwall ist kein befehl sondern ein entity


Edit:
Das Problem sollte auch mit der jetzigen Version gelöst werden können.
Dazu an einer beliebigen stelle in der map ein trigger_use platzieren und einen sichtbaren button für es auswählen in den eigenschaften (der kann dann einfach von einer wand verdeckt werden).
oder alternativ ein env_image irgendwo platzieren.
edited 1×, last 07.07.09 05:35:30 pm
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