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German Senf

18 replies
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old Senf

uboot
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Moin. Bin schon lange Fan von Stranded 1 und hab jetzt v2 entdeckt und find's echt genial!

Nach dem Abenteuer hab ich Quest-Island von mk durchgespielt, dabei sind mir folgende Dinge aufgefallen:

1) Tiere rennen durch's Wasser und laufen dabei unter Wasser weiter (Skorpione, Löwen, Raptoren). Mich hat mal ein Raptor von hinten gekillt (ich Stand mit dem Rücken direkt am Strand), weil er irgendwo neben mir ins Wasser ist und schwups, war er nicht mehr zu sehen. Er lief dann unter Wasser irgendwie weiter und war dann plötzlich hinter mir.

2) Fische schwimmen durch Festland durch. Auf der Skorpioninsel gibt's nen Süßwasser-Teich. Der is eigentlich leer, aber manchmal kommen Fische durch die Wand. Mich haben dort sogar Piranhas angegriffen als ich nur was trinken wollte.

3) Piranhas knappern an einem rum wenn man zu nah am Strand steht oder auf dem Einbaum sitzt. Man kriegt keinen Schaden, aber das "Knappergeräusch" ist da (*schnurps schnurps mampf*)

4) Ein maximale Steigung, die der Spieler und andere Lebewesen hochlaufen können, wäre auch sinnvoll. Sieht sonst ziemlich schräg aus, wenn die fast senkrechte Wände hochkrabbeln. Ausser bei Schnecken natürlich...

5) Rucksack: Der Beenden-Knopf direkt über Schließen ist ungünstig plaziert, da verklickt man sich leicht.

6) ESC zum Abbrechen von Dialogen und Verlassen des Rucksacks wär auch praktisch. Ebenso Enter zum bestätigen.

old Re: Senf

Diego
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Das ist eine alpha und die Bugs sind schon alle bekannt.....

old Re: Senf

DC
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Jupp, die meisten Fehler sind mir bekannt. Werde mich drum kümmern, auch um die Vorschläge.
Danke.

old Re: Senf

uboot
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Oki

Ich nehme an, dass tote Tiere manchmal - statt tot dazuliegen - auf der Stelle mit den Beinen strampeln, ist auch bekannt, oder?

Bei so nen ehrgeizigen Projekt bräuchte es schon fast ein Bugtracking System...

Edit: Ha! Und Schießwaffen sollten unter Wasser im Allgemeinen auch nicht funktionieren
edited 1×, last 07.08.06 10:55:06 pm

old Re: Senf

DC
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Ja, das habe ich mir auch schon überlegt. Es doch etwas schwierig den Überblick zu behalten

old Re: Senf

mk
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Ich mach grad quest island 2. aber ich hab einen holzzaum gemacht, einen metallzaun und mein Raptor entwischt immernoch, wenn ich den Zaun mal ne weile aus den augen lasse

und warum heisst der Thread hier "senf" ?
merkwürdig

old Re: Senf

HW
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Dass die Tiere trotz höchster Sicherheitsmaßnahmen noch entkommen, ist bekannt und liegt wohl daran, dass die Zäune ausgefadet werden, wenn man zu entfernt ist.

Der Titel kommt wohl von daher, dass uboot hier seinen "Senf" abgeben wollte.

old Re: Senf

DC
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Argh?! Das Problem mit den Zäunen ist aber eigentlich schon länger behoben. Objekte mit entsprechenden Kollisionseinstellungen(col=3) haben eine unsichtbare Kopie die immer da ist und zur Kollision dient.
Ich hoffe du hast nur ne veraltete Version oder hast ne Lücke in den Zäunen oder so
Über normale Zäune kommen Raptoren allerdings manchmal drüber, was aber an der größe liegt d.h. es passiert auch wenn man zuguckt.

Edit:
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5) Rucksack: Der Beenden-Knopf direkt über Schließen ist ungünstig plaziert, da verklickt man sich leicht.

6) ESC zum Abbrechen von Dialogen und Verlassen des Rucksacks wär auch praktisch. Ebenso Enter zum bestätigen.

Escape wird ja übrigens schon zum Beenden des Spiels bzw. zum Aufrufen des Menüs benutzt. Um Menüs zu schließen kann allerdings einfach die Sprungtaste (normal die Leertaste) gedrückt werden.
Die Anordnung vom Beenden Button finde ich nicht problematisch. Es ist nicht der Unterste. Man klickt also eher auf Schließen, weil dies der Unterste ist. Was auch so gewollt ist. Außerdem:
- wo sollte der Beenden Button sonst hin?
- es gibt eine Nachfrage ob man wirklich Beenden möchte. Selbst wenn man sich verklickt ist es also absolut nicht dramatisch.
edited 3×, last 08.08.06 01:14:49 pm

old Re: Senf

mk
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ne veraltete version hab ich nicht.
vielleicht liegts wirklich am ausfaden oder sowas

old Re: Senf

DC
Admin Off Offline

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Wie gerade eben erst gesagt kann es eben NICHT am Aufaden liegen, da die Teile eben mit col=3 in der Definition ein 2. Model besitzen welches extra für die Kollision da ist und unsichtbar ist.

Ich habe es auch gerade nochmal getestet und konnte das Problem nicht nachvollziehen. Die Viecher sind nicht rausgekommen.

Kannst du mir vielleicht die Map geben? Oder hast du vielleicht noch etwas anderes als Zäune verwendet um den Tieren den Weg zu versperren? Wenn du Objekte verwendest die nicht den Kollisionsmodus 3 haben, können die Tiere nämlich natürlich schon durchlaufen wenn man nicht hinguckt.

old Re: Senf

bizzl
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Ich habs mal durchprobiert. Bei mir entlaufen nur immer die Kiwis, alles andere ist sicher.
Mir sind aber einige andere mankos aufgefallen:
1. Die Y-Position des Spielers wird nicht gespeichert. Ist aber nur halb so wild, da sich das auch über script lösen lässt.
2. Beherrscht B3D PNGs oder TGAs mit Alpha-Kanal? Wenn ja, könntest du dann die Wassertexture (JPG) durch eine solche ersetzen bzw eine möglichkeit einbauen, so eine grafik je nach map erzwingen und den unterwasserfog farblich anpassen kann? Ich weiß das die meisten ihr Wasser solid haben wollen, aber es sieht zT furchtbar aus wenn unter wasser irgendein lichterzeugender effekt ist und man das über wasser nur daran erkennt dass das ufer komisch gefleckt aussieht.

Wegen der Sache mit den tauchenden Raptoren hätte ich eventuell eine Lösung:
Inwieweit wird der weg der units vorberechnet? Man könnte ja bei jedem neu hinzugefügten wegpunkt testen ob dieser zu weit unter wasser liegt, und die wegpunkte in relativ kurzen abständen legen.

old Re: Senf

DC
Admin Off Offline

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Zu 1. Wird wohl in den seltesten Fällen ne Rolle spielen

Zu 2. B3D Unterstüzt sowas, aber nur wenn die Texturen im entsprechenden Modus geladen werden...
Wenn du Wasser Alpha willst benutze den passenden Befehl s2 cmd wateralpha

Das Problem mit dem ins Wasser laufen ist bereits gelöst - mehr oder weniger

old Re: Senf

bizzl
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DC has written
Zu 1. Wird wohl in den seltesten Fällen ne Rolle spielen

ist ja wie gesagt auch schon gelöst

DC has written
Zu 2. B3D Unterstüzt sowas, aber nur wenn die Texturen im entsprechenden Modus geladen werden...
Wenn du Wasser Alpha willst benutze den passenden Befehl s2 cmd wateralpha

Danke, den werde ich wohl übersehen haben.

old Re: Senf

NP_Beta
COMMUNITY BANNED Off Offline

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als erstes finde ich die überschrifft nun ja ..... unpassend

es stand sogar im ersten thread das viele bugs im spiel sind also war der beitrag nicht nutzlos sondern..... nicht nötig

old Re: Senf

bizzl
User Off Offline

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spf357 has written
als erstes finde ich die überschrifft nun ja ..... unpassend

es stand sogar im ersten thread das viele bugs im spiel sind also war der beitrag nicht nutzlos sondern..... nicht nötig

1.) Deine Meinung bezüglich Threadname und Post-Inhalten ist nicht mehr gefragt. Der Thread ist eigentlich abgeschlossen. Danke fürs Hochholen

2.)Wir sollen doch die Bugs melden.

old Re: Senf

JDay
User Off Offline

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bizzl is ja schön das dir die skrips so gefallen.. abe rich denke DC sollte das schon alles so amchen das man keine skrips mehr brauch um gescheit zu spielen^^
wobeis ja noch en alpha is also noch total egal..
aber später soltlen skrips nicht unbedingt mehr nötig sein..
sonst findest das spiel wenig fans.. also ich mein da jetz welche die hier nit drin hängen..
man müsste mal die ganzen spiele zeitschriften GEIL auf S II machen..

old Re: Senf

bizzl
User Off Offline

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K.Gilong has written
bizzl is ja schön das dir die skrips so gefallen.. abe rich denke DC sollte das schon alles so amchen das man keine skrips mehr brauch um gescheit zu spielen^^
wobeis ja noch en alpha is also noch total egal..
aber später soltlen skrips nicht unbedingt mehr nötig sein..
sonst findest das spiel wenig fans.. also ich mein da jetz welche die hier nit drin hängen..
man müsste mal die ganzen spiele zeitschriften GEIL auf S II machen..

Ganz ohne Scripting wird es vermutlich nicht mehr gehen, da S2 keine solchen Standardziele mehr hat wie S1. DC könnte sie aber eventuell einbauen, mein jüngerer (leider nicht mehr kleinerer ) bruder hätte das auch gern.

Meiner Meinung nach kann man aber nur mit Scripting wirklich interessante Maps machen

old Re: Senf

jeepohahyo
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ICh glaube, er meinte, was ich auch gut fände:

Es sollte eine Standard-Script-Paket geben, was das Erstellen von Maps im Stile von S1 ermöglicht, OHNE, dass man scripten muss. Also, dass DC Standardwerte vorgibt, die ganz in Ordnung ist, die man bei Bedarf aber trotzdem mit Scripts ändern kann.

Die meisten Scripts werden nämlich von Leuten, die nicht unbegrenzte Mod-Möglichkeiten ausschöpfen wollen, nämlich kaum gebraucht.

Ich hoffe ihr versteht, was ich meine, kann in letzter Zeit nicht mehr vernünftig posten
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