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1. möglichkeit: du lässt beim aufsammeln die nachricht kommen. dann musst du im editor der flaschenpost ein script mit dem on:collect-Event zuteilen (am besten dann noch
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2. möglichkeit: du veränderst das definitionsscript
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DC has written
Und die Form on:xxx "bla" { }
gibt es in Stranded II Script nirgendwo. Ein Event kann keine Parameter haben.
gibt es in Stranded II Script nirgendwo. Ein Event kann keine Parameter haben.
Ich hab immer gedacht man kann z b
on:kill(1) { }
schreiben?
Man sollte aber definitiv besser per Script eine Nachricht erscheinen lassen.
DC has written
doch klar, du kannst texturen ändern per scriptbefehl. dann musst du den text in bildform haben und dann draufkleben. natürlich macht das bei einer Flaschenpost aber absolut keinen Sinn, weil die halt eine Flaschenform hat. Darauf wird man kaum was lesen können. Da braucht man schon ein Objekt mit einer flachen Fläche.
Man sollte aber definitiv besser per Script eine Nachricht erscheinen lassen.
Man sollte aber definitiv besser per Script eine Nachricht erscheinen lassen.
dann gib ma bitte den texturen-ändern skript
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bitte
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EDIT: wieso machst du eigentlich in allen Posts wo du was frägst ein
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on:load { 	texture "gfx/meinbild.bmp"; }
ja.. ist schon sehr anspruchsvoll
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http://stranded.unrealsoftware.de/s2_scripting3.php
EDIT: zu langsam
Neue Frage: Wie macht man eigentlich neue Infos und states?
edited 1×, last 31.01.07 07:12:39 pm