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Deutsch Worklog - Kommentare

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alt Re: Worklog - Kommentare

davidsung
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Ist es normal, dass man beim reiten eines Zahmen Tieres SOWAS VON LAHM ist? Und wenn man das Wasser berührt, macht es sich selbstständig, mit normaler Geschwindichkeit.

Ich hoffe mal, dass diese 2 Sachen nicht bekannt sind. Ist ja noch ne Alpha, aber es könnte ja Jemand übersehen haben.

alt Re: Worklog - Kommentare

Diego
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Hm bei den Tieren ist mir auch aufgefallen, wenn ich auf denen reite, dann lassen die sich irgendwie so schwerfällig steuern, bewegen sich meist von selbst. Und manche Tier (Schafe) können auch durch Zäune und Felsen gehen.
1× editiert, zuletzt 05.06.06 18:34:16

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Reiten von Tieren ist noch nicht richtig eingebaut. Das Problem ist mir natürlich bekannt. (Der PC bewegt das Tier automatisch weiter, auch wenn man drauf reitet. Daher die beschriebenen Effekte). Wenn es gezähmt ist kommt noch komisches Ruckeln dazu. Wird alles noch geändert

alt Re: Worklog - Kommentare

Diego
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Hm, ist es eigentlich möglich die Einheit in einem bestimmten Bereich zu halten, aber wenn man zu der Einheit kommt das sie dann angreift? Weil manche Einheiten hauen dann ja z.B. ab oder bleiben nicht an der Stelle wo sie auch bleiben sollen.

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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Mit nem Timer an der Unit. Der checkt dann aller 100ms, ob die entfernung zu nem bestimmten info kleiner ist als ein bestimmter wert, und wenn nicht, mach nen unitpath zu diesem info:
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on:distancetimer {
 if (distance("unit","self","info",12)>100) {
  unitpath "self",12;
 }
}
on:start {
 timer "unit","self",100,o,distancetimer;
}

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Sowas ist in Stranded II aber auch schon fest eingebaut. Es wird immer die Distanz zu dem Punkt geprüft, an welchem die Tiere erstellt wurden. Wenn diese Distanz größer ist als der range-Wert aus der Defnition der Unit, dann kehrt sie automatisch zu ihrem Erstellungspunkt zurück.
Das ist allerdins nur sehr grob. Wenn man ein genaueres Gebiet bestimmen will, ist das da oben eigentlich ne ganz gute Lösung.

alt Re: Worklog - Kommentare

Gast

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Hallo DC, gruesse an euch aus Holland!

Frage: Anstelle von ,distract, wuerde ich doch ,repel, sagen, oder.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Ich habe es wegen der schönen Analogie zu attract genommen und gedenke daher auch nicht es zu ändern. Ist doch auch ziemlich belanglos.

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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DC, sagtest du nicht mal man kann in der Game.inf die maximale Zahl von Items und so ändern. Wie lautet dazu eigentlich der schlüssel?

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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limit_objects, limit_units und limit_items. Sollte auch mal wieder die Definitionshilfe Updaten.. *brrr*

alt Re: Worklog - Kommentare

Don Philippe
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Wow, die neuen Sachen, insbesondere das Zelt, gefallen mir wirklich sehr gut!
Achja, was mich noch interessiert: Ist eventuell noch ein großes Tier, wie beispielsweise ein Hirsch, ein Büffel oder sowas in der Art geplant, d.h. ein etwas größeres nicht fleischfressendes Tier als die Schildkröte? Denn sowas fehlt meiner Meinung nach noch.

alt Re: Worklog - Kommentare

HW
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Ich weiß, dass Vorschläge nicht erwünscht sind. Ich mache aber trotzdem einen:
Zum Thema Skripting gibt es ja in PHP die Möglichkeit, mithilfe eines @ jegliche Fehlermeldung für den jeweiligen Befehl zu unterbinden. Diese Möglichkeit fehlt für mich (und das ASS Team) sehr in S2. Im Debugmodus ist es oft nervig, wenn die Konsole bei einem Fehler immer wieder anspringt, obwohl eigentlich alles funktioniert, wie es soll. (bei Fehler wird das Skript nicht ausgeführt - und es soll dabei auch nicht ausgeführt werden!) Natürlich sollte bei einer @-Markierung die Ausführung des Skripts trotzdem unterlassen werden, falls ein Fehler vorliegt, es kann auch eine Nachricht in der Konsole erscheinen, aber sie soll auf jeden Fall nicht einfach aufspringen.
Das Geschriebene bezieht sich hier ausschließlich auf den Debugmodus.

alt Re: Worklog - Kommentare

DC
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Hmm ich kann versuchen das umzusetzen.
Ansonsten ist es immer gut, wenn man mit Bedingungen selber verhindert, dass es zu Fehlern kommt. Also z.B. prüfen ob ein Objekt überhaupt existiert (s2 cmd exists), bevor man irgendwas damit anstellt.

alt Re: Worklog - Kommentare

Falk5T
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Kombi: Krallen + Häute = Krallenhandschuh.
Dieser lässt sich als "einfache" Waffe benutzen.
(Freddy Krüger)

4 Krallen + Feuer = Krallenwurfstern. (Diese waffe ist lustig, lustig ist, das fast kein Mensch darauf kommt die Krallen überm Feuer anzuschmelzen und x Förmig zisammenzukleben.)

Aus Leder + Seil = Beutel (Die frage ist wie stellt man Leder her, durch gerben... bloß wie gerbt man? Hier der Link zur Wikipedia Seite: *klick*

Durch Weintrauben gehts auch, doch wer kommt da schon drauf...?

Mann könnte z.B. auch Schmuck herstellen, aus Haifischzähnen eine Kette...
Schmuck?! Blöd oder was? Nein, Ureinwohner geben einen was dafür...

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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deine kombis haben nur einen einzigen fehler:
krallen bestehen aus horn. Horn kann man nicht richtig schmelzen, es verbrennt. den wurfstern müsste man eher 4 Kralle, 1 Stock und 1 Seil/Schnur nehmen, das dürfte gehen.
Fürs gerben ließen sich bestimmt noch die nötigen zutaten einmodden.

alt Re: Worklog - Kommentare

Falk5T
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haha dann mach ichs eben
@Bizzl: Eben, Horn brennt, die brandstelle schmilzt aber ebenso, horn brennt mit einer blauen flamme.

alt Re: Worklog - Kommentare

bizzl
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interessant, wenn auch offtopic. bei mir verbrennt horn nur mit viel gestank, aber ohne flamme.
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