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German Worklog - Kommentare

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old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Ninja: Achso, danke. Wusste ich garnicht...
So überflüssige Kommentare kannst du dir sparen.

mk: Da liegt wohl ein Missverständnis vor. Der Item Menge Trigger prüft die Anzahl der Items, die beim Spieler, bei einem bestimmten Objekt, bei einer bestimmten Unit oder einem bestimmten Info eingelagert sind. Er kann also (wie der Name schon sagt) nur Item Mengen prüfen und sonst nichts.

Aber ich sehe schon, dass hier noch bedarf für weitere Trigger bzw. Befehle besteht *seufz*

old Löwe

Guest

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Zum Löwen muss ich sagen ist er blöd (der Löwe an sich). Wenn ich direkt vor ihn stehe, greift er mich an. Das ist gut. Aber wenn ich mich hinter seinen Rücken schleiche, vergisst er mich und rennt weg. Zweitens, glaube ich nicht, dass Löwen schwimmen können. Als er weg rannte (ich hinterher) er ins Meer und schwamm unterwasser (als wenn er Kiemen hätte) ganz weit hinaus. Und drittens, als ich ich eingeholt habe, schlug ich ihn zweimal und er war tot und treibte auf der Wasseroberflächen.
Ich, halb erschopft, war schon weit von der Insel entfernt und der Hunger war groß. Ich dachte mir, ich nehme mir das Fleisch von Löwen und essen es auf (es sollte gemacht werden, dass mach auf der hohen See, nichts essen kann, außer aufm Floß). Aber als ich nach schaute, hatte der tote Löwe nichts im "Inventar". So bin ich halb tot auf die Insel geschaft. Also, mein erstes "Abenteuer" ist wegen der Sache im Bach untergeganngen. Also, dass muss noch verbessert werden.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Ja das ist mir klar. Ist halt wie schon so oft gesagt noch eine sehr unfertige Version (Alpha)

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Das mit dem Angriff und Schwimmen vom Löwen liegt an der unfertigen KI. Und das Fleisch ist definitionstechnisch kein Problem: In der Definition vom Löwen loot=9,*Anzahl* hinzufügen. Dann hat jeder Löwe Fleisch in der angegebenen Menge. Wird natürlich sowieso noch kommen.

old Worklog

davidsung
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Mit dem Worklog komm ich nicht zurecht. Wenn da was neues Eingetragen wurde, bedeutet das, dass es gemacht wurde, oder das es noch gemacht wird? Weil es am 10.04.06 eingetrage wurde mit den Wasserbaustelle und so, und es immer noch die Alphaversion vom 02.04.06 zum download gibt.
Zum Abenteuer: ich habe Versucht sowas in der Art zu machen. Dazu reicht die Alpha schon. Bauen, trinken, essen, schlafen... Mann kann es ja auch Test nennen.
edited 2×, last 11.04.06 01:49:52 pm

old Re: Worklog - Kommentare

HW
User Off Offline

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Es heißt, dass es in DC's Version schon gemacht ist, hat aber nichts mit der aktuellen Alpha zu tun. In der jeweils nächsten Alpha sind dann allerdings diese Sachen drin, weil sie eben schon gemacht sind.
Wenn da stehen würde, was noch gemacht wird, würde es nicht Worklog sondern ToDo-List heißen.

Edit: Hab mal wieder eine Idee: Man könnte ja machen, dass es wie bei S1 Beschreibungstexte für die Items gibt, die dann unter Gewicht und Itemname etc. angezeigt werden. Platz ist im Inventar ja genug dafür. Die Texte könnte man dann über Definition bestimmen. Ginge das?
edited 1×, last 11.04.06 05:10:35 pm

old Re: Worklog - Kommentare

Don Philippe
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Endlich mal gibt es ein Schaf. Und man kann Feuer machen, ohne sich erst ein Bogen und Feuerpfeil zu bauen, das find ich sehr gut!

old Schaf

davidsung
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Und wo ist das Schaf auf der test Insel?

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Das läuft manchmal einfach durch die Zäune und ist dann irgendwo anders. Das ist natürlich ein Bug der noch behoben werden muss...

old Re: Worklog - Kommentare

Don Philippe
User Off Offline

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Der Fehler ist mir auch schon aufgefallen, allerdings passiert sowas immer nur dann, wenn der Spieler sich so weit von der eingeschlossenen Einheit entfernt hat, dass die Zäune ausgeblendet werden.

Edit: Könnte man vielleicht noch bei dem neuen Trigger einstellen, wann eine weitere Einstellt erstellt werden soll? Es gibt sicherlich Items oder Objekte, die nicht jede Nacht auf's Neue kommen sollen, sondern z.B. alle 600 Sekunden.
edited 1×, last 12.04.06 06:51:25 pm

old Re: Worklog - Kommentare

Ste-ve
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Ich fände es besser wenn die Karte für eine Insel (Ich meine die, die man im Edtor bearbeiten kann) eine größere Pixelauflösung hätte und man sie dann in Windows bearbeiten kann. Dann könnte man den Boden auch noch realistischer darstellen.

old Re: Worklog - Kommentare

DC
Admin Off Offline

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Meinst du die Colormap? Man kann deren Größe im Colormap Editor im Stranded II Editor verändern und man kann sie auch exportieren oder eine andere importieren. Geht also.

old Re: Worklog - Kommentare

HW
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Hm das scheint übersehen zu sein:
HW has written
Edit: Hab mal wieder eine Idee: Man könnte ja machen, dass es wie bei S1 Beschreibungstexte für die Items gibt, die dann unter Gewicht und Itemname etc. angezeigt werden. Platz ist im Inventar ja genug dafür. Die Texte könnte man dann über Definition bestimmen. Ginge das?

Wäre dankbar für eine Antwort.

Edit: Und das wurde wohl auch übersehen:
philipp272 has written
Edit: Könnte man vielleicht noch bei dem neuen Trigger einstellen, wann eine weitere Einstellt erstellt werden soll? Es gibt sicherlich Items oder Objekte, die nicht jede Nacht auf's Neue kommen sollen, sondern z.B. alle 600 Sekunden.

old Re: Worklog - Kommentare

BloodKnight
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Bug:
1. Bei einen bau eines Lagers bleibt er bei 4 Baumstämmen stehen.

2. Wann hört den der Jount auf zu wirken?

3. Der Spawn-Control funktionirt nicht oder fehlerhaft.
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