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German Musik beim Rauchen

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old Musik beim Rauchen

Guest

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Hab jetz schon bei S2 so viele Joints geraucht, aber die lustige musik wie im ersten teil fehlt.
was kann ich da tun?

old Re: Musik beim Rauchen

AdidasOFC1
BANNED Off Offline

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In die game.inf (in den script-teil):

on:start{
if ((getstatevalue "unit", 1, "fuddle")>=0) {
music "DATEINAME DER MUSIK"
}
}

für DATEINAME DER MUSIK den pfad relativ zum modordner angeben, wo die datei ist. (-> kopier die musik in den modordner)

old Re: Musik beim Rauchen

bizzl
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@Camper2k7: bei S2Ext müssteste nur eines der neuen Infos (hat ein lautsprechersymbol, namen kann ich mir leider nicht merken ) auf die karte stellen, die sorgt automatisch für die Musik...

old Re: Musik beim Rauchen

AdidasOFC1
BANNED Off Offline

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warum nicht einfach so (beim joint):

on:use {
if ((getstatevalue "unit", 1, "fuddle")>=0) {
music "DATEINAME DER MUSIK";
}
}

old Re: Musik beim Rauchen

bizzl
User Off Offline

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banane has written
warum nicht einfach so (beim joint):

on:use {
if ((getstatevalue "unit", 1, "fuddle")>=0) {
music "DATEINAME DER MUSIK";
}
}

Naja, dann müsstest du ja rauchen damit es ausgeht, und wenn due den Joint rauchst biste ja wieder beduselt

old Re: Musik beim Rauchen

Flying Lizard
User Off Offline

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Bei dem joint:

on:use {
music "DATEINAME DER MUSIK";
freetimers "unit",1,"cease_joint";
timer"unit",1,10000,1,"cease_joint";
}

In der spielerunit:

on:cease_joint {
stopmusic;
}

Da fällt mir grade auf dass DC vergessen hat einen "getmusic" Befehl einzubauen. Wenn es einen gäbe könnte man nämlich einbauen dass danach wieder die standartmusic die davor lief abgespielt wird.
edited 1×, last 25.08.07 09:33:44 am
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