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German Erstelle verschlossene Kiste

6 replies
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old Erstelle verschlossene Kiste

Guest

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Hallo Leute!
Kann mir jemand sagen wie ich selber im Editor eine Kiste verschließen kann,damit ich im Spiel-Modus die Kiste mit einem Dietrich öffnen kann?

old Lösung

Guest

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Gib das ein:

on:start {
     local $cracked;
     $cracked=0;
}

on:hit {
     msg "Die Kiste geht nicht kaputt",3;
     speech "negative";
}

on:use {
     if ($cracked==0){
          if (playergotitem(93)>0){
               cracklock "Schloss knacken",2,"lrlrrlllr";
          }else{
               msg "Sie ist verschlossen",3;
          }
     }else{
          exchange "self";
     }
}

on:cracklock_success {
     $cracked=1;
     freestored "unit",1,93;
     exchange "self";
}

on:cracklock_failed {
     msg "Das war falsch",3;
}

Wenn sie die Kombination des Schlosses ändern wollen drücken sie bei:
cracklock "Schloss knacken",2,"lrlrrlllr";
/\
Hier: l =links,r =rechts egal wie lange sie ist!

old Re: Erstelle verschlossene Kiste

Feteo
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Threads werden nicht sofort geschlossen, wenn jemand eine Antwort zu deiner Frage dir gegeben hat. Es kann ja sein, dass jemand auch eine ähnliche Frage hat, dann kann er es hier reinschreiben. Threads werden nur geschlossen, wenn die Gefahr droht, dass geflamed wird (=beleidigt) o. ä. und bei Spambots

old Re: Erstelle verschlossene Kiste

Feteo
COMMUNITY BANNED Off Offline

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Zum Beispiel: Wenn ich auf die Kiste benutze, geht das Ganze perfekt, aber wenn ich auf die Kiste einschlage, geht sie trotzdem noch kaputt!
=> Hier hat keiner erwähnt, dass man das Unbesiegbarkeitsstate hinzufügen sollte.
oder ein anderes Bsp: Ich will aber nicht, dass da steht: "Die Kiste geht nicht kaputt" sondern, dass da steht: "Ich will die Kiste nicht kaputt machen."
=> Wurde hier auch nicht erklärt (obwohl selbst ein Dummer die Frage lösen kann...)

Wie du siehst gibt es immer eine dämliche Frage. Wenn es keine dämliche Frage gibt, dann kommt eben die Es-geht-bei-mir-nicht-Frage, irgendetwas ist immer
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